第一千八百八十五章 新游戏的试玩
过了开场的战斗剧情之后,一切归于平息。
因为港口出现了问题,于是整个城市进入了紧急状态。
故事到了这里,就进入了自由探索的阶段。
因为是“紧急状态”,所以这个时候游戏开放的区域还很有限,需要根据剧情任务找到了女主角——虫群的小萝莉女皇——之后,城市的全部区域才会开放。
“嗯,体验还是很不错的。”
游戏的操作手感还是很好的,无论是第一人称还是第三人称,控制起来都很不错。
只不过有些美中不足的是,城市的区域很多都有些空旷。
虽然是所谓的“开放世界”,但这游戏的资源消耗,比起很多都是野外区域的仙剑外传来说,要复杂很多。
城市场景,可不是那么容易做的。
不过还好,制作组有很多偷鸡的方法。
在游戏里面是有很多远景的。这些其实都是渲染图,想要去到另外一个区域,有时候需要经过某些通道和安全检查,其实这部分就是在暗地里加载,表面是一个区域,但其实很多地方都是巧妙的进行了分割和优化的。
这也是不得已而为之,因为这年代的计算机性能实在是有限,想要在维持一定画质的状况下还有广袤的空间,那这年头的计算机,基本都要冒烟了。
通过这种方式倒是比较方便实现了性能和画面的平衡。
在可以自由控制之后,森夏控制着角色在画面里面走了一圈,然后来到了服装店,尝试一下换装系统。
捏脸和换装是A社的特色,不得不品尝。
在空港附近的服装店现在也处于混乱状态,所以款(开)式(发)不(没)多(做),但也有不少配件。
“还挺好用的。”
有些服装设计得还是比较带感的,作为绅士,简直High到不行。
可惜这年头的计算机性能不够,要不然把材质提升一个档次,这视觉效果就会更美妙了。
不过就目前而言,这个设计,森夏还是挺满足的。
因为是演示版,所以游戏的很多地方还有很多粗糙的地方,但不可否认,完成度比较高的港区“新手村”的设计,还是挺不赖的。
在城市地面部分的时候,战斗是比较少,大部分战斗都在室内场景,例如下层空间或者通道之中……嗯,那样的场景,节省游戏资源。
如果要做宏大战役的话,难免会卡。
而且毕竟是一个未来的有秩序的城市,自然不能在光天化日之下随便乱来,但如果是在“阳光看不到的地方”,这种设定,很合理嘛。
游戏里面的主要场景有城市上层开阔区域,中下层室内区域,外部宇宙空间和小行星、空间站。
城市上层是差不多已经完工了——顺带一提,还有不少模型素材复用,被搬到了网游里面……
虽然在演示版本里面,很多事情都做不了,但是开个游戏控制台,然后在城市之中穿行查看还是可以的。
体验了一下开始的基础剧情之后,森夏就开启了控制台,然后在游戏里面到处的走走看看。
不是他不想体验更深入的剧情,而是这部分还在优化中,暂时玩不到,而更早期的版本,完成度又太低,就没意思了。
“景色还是挺好的嘛。”森夏对太空城市的设计表示了满意。然后他忽然脑洞大开:“感觉就少了个昆特牌。”
“你又想要加入什么奇怪的机制?”是个没听过的名词,千佳不由得问了一句。
“嗯……类似游戏王的打牌系统。我觉得可以有哦。等等,干脆就这样吧……”
开发中的游戏有很多,例如游戏王。
说起来,游戏王也是一个奇妙的IP。
最早的时候,负责开发游戏王的其实是财团B,但早期的游戏王不够给力,一直到科乐美时代,才逐渐的有了起色,成为世界上最流行的桌游之一。
顺带一提,还有说法是,当初在漫画连载的时候,万代去找万智牌要版权被拒绝,这才自创了游戏王的卡牌……
森夏这个时候的脑洞,就是在游戏里面加入小游戏系统。
“那版权怎么办?人家可没打算全卖给我们。”千佳问了一个实际的问题。
“你说的好有道理。”森夏想了想,“那咱们自己的那个呢?”
森夏这里有在开发类似炉石的游戏。玩法和游戏王的差异比较大,但同样可以被这个游戏兼容。
这种小体量的东西,内嵌在这样的3A大作里面,是完全没有问题的。
“……会不会有些喧宾夺主?”千佳问。
“可能吧……”
不可否认,很多人玩巫师3的时候,对做任务没啥兴趣,就喜欢到处找人打牌。
如果这边也整上这种东西的话……
森夏在脑内幻想了一下。
无数的虫群在殖民地外面黑云压城,正准备出去大招的主角,逮住了队友:“我们来打牌吧!”
哎呀,绷不住了。
“让制作组这边考虑考虑。”
森夏决定甩锅,让他们这边做一点可行性调查。
小游戏或许可以有,但这个时代和未来又不太一样,所以还是要看看玩家们那边的看法。
“现在网络游戏方面,我们的主要营收是来自刀剑,单机游戏方面,这款新的3A作品,也是主要的策略。”
单机游戏的销售,除了少部分的游戏之外,大部分都是逐步递减的,特别是很多文字游戏,销售量更是只有一两周的时间才有“有效数据”,能长卖的,那是少之又少。
而网络游戏……唉呀妈呀,那可真香。特别是刀剑,那销量真的是很不错。
“刀剑的强化系统……”千佳摇摇头。
刀剑的强化系统,简直是坑钱大户。这游戏里面的装备是可以强化的,所有的装备,其实都能够通过类似的系统成为同等级的装备。
一开始还没啥,但是刀剑的策划渐渐发现,这个强化系统,好像特别能够吸金。
国内还好,在海外,很多土豪真是为了这个系统一掷千金。
所以是随着新版本的开放,强化系统进行了优化……但怎么说呢,这个系统现在算是成为了一个大坑吧,到了一定程度之后,强化的提升和边际效应都是特别明显的,但土豪追求的就是这与众不同和标新立异。
“放心好啦,我们这是单机游戏,才不会有这种系统的。”
强化系统原本不是这样的,但怎么说呢……市场的选择吧。
这年头的玩家就好这口,你不这么搞,人家还不乐意了,特别是有钱的土豪,没有地方花钱,憋着难受。
——森夏也没辙。
“好了好了,你要不要来试试看?”森夏放开了鼠标,让千佳过来尝试一下,顺便把这个话题糊弄过去了。
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因为港口出现了问题,于是整个城市进入了紧急状态。
故事到了这里,就进入了自由探索的阶段。
因为是“紧急状态”,所以这个时候游戏开放的区域还很有限,需要根据剧情任务找到了女主角——虫群的小萝莉女皇——之后,城市的全部区域才会开放。
“嗯,体验还是很不错的。”
游戏的操作手感还是很好的,无论是第一人称还是第三人称,控制起来都很不错。
只不过有些美中不足的是,城市的区域很多都有些空旷。
虽然是所谓的“开放世界”,但这游戏的资源消耗,比起很多都是野外区域的仙剑外传来说,要复杂很多。
城市场景,可不是那么容易做的。
不过还好,制作组有很多偷鸡的方法。
在游戏里面是有很多远景的。这些其实都是渲染图,想要去到另外一个区域,有时候需要经过某些通道和安全检查,其实这部分就是在暗地里加载,表面是一个区域,但其实很多地方都是巧妙的进行了分割和优化的。
这也是不得已而为之,因为这年代的计算机性能实在是有限,想要在维持一定画质的状况下还有广袤的空间,那这年头的计算机,基本都要冒烟了。
通过这种方式倒是比较方便实现了性能和画面的平衡。
在可以自由控制之后,森夏控制着角色在画面里面走了一圈,然后来到了服装店,尝试一下换装系统。
捏脸和换装是A社的特色,不得不品尝。
在空港附近的服装店现在也处于混乱状态,所以款(开)式(发)不(没)多(做),但也有不少配件。
“还挺好用的。”
有些服装设计得还是比较带感的,作为绅士,简直High到不行。
可惜这年头的计算机性能不够,要不然把材质提升一个档次,这视觉效果就会更美妙了。
不过就目前而言,这个设计,森夏还是挺满足的。
因为是演示版,所以游戏的很多地方还有很多粗糙的地方,但不可否认,完成度比较高的港区“新手村”的设计,还是挺不赖的。
在城市地面部分的时候,战斗是比较少,大部分战斗都在室内场景,例如下层空间或者通道之中……嗯,那样的场景,节省游戏资源。
如果要做宏大战役的话,难免会卡。
而且毕竟是一个未来的有秩序的城市,自然不能在光天化日之下随便乱来,但如果是在“阳光看不到的地方”,这种设定,很合理嘛。
游戏里面的主要场景有城市上层开阔区域,中下层室内区域,外部宇宙空间和小行星、空间站。
城市上层是差不多已经完工了——顺带一提,还有不少模型素材复用,被搬到了网游里面……
虽然在演示版本里面,很多事情都做不了,但是开个游戏控制台,然后在城市之中穿行查看还是可以的。
体验了一下开始的基础剧情之后,森夏就开启了控制台,然后在游戏里面到处的走走看看。
不是他不想体验更深入的剧情,而是这部分还在优化中,暂时玩不到,而更早期的版本,完成度又太低,就没意思了。
“景色还是挺好的嘛。”森夏对太空城市的设计表示了满意。然后他忽然脑洞大开:“感觉就少了个昆特牌。”
“你又想要加入什么奇怪的机制?”是个没听过的名词,千佳不由得问了一句。
“嗯……类似游戏王的打牌系统。我觉得可以有哦。等等,干脆就这样吧……”
开发中的游戏有很多,例如游戏王。
说起来,游戏王也是一个奇妙的IP。
最早的时候,负责开发游戏王的其实是财团B,但早期的游戏王不够给力,一直到科乐美时代,才逐渐的有了起色,成为世界上最流行的桌游之一。
顺带一提,还有说法是,当初在漫画连载的时候,万代去找万智牌要版权被拒绝,这才自创了游戏王的卡牌……
森夏这个时候的脑洞,就是在游戏里面加入小游戏系统。
“那版权怎么办?人家可没打算全卖给我们。”千佳问了一个实际的问题。
“你说的好有道理。”森夏想了想,“那咱们自己的那个呢?”
森夏这里有在开发类似炉石的游戏。玩法和游戏王的差异比较大,但同样可以被这个游戏兼容。
这种小体量的东西,内嵌在这样的3A大作里面,是完全没有问题的。
“……会不会有些喧宾夺主?”千佳问。
“可能吧……”
不可否认,很多人玩巫师3的时候,对做任务没啥兴趣,就喜欢到处找人打牌。
如果这边也整上这种东西的话……
森夏在脑内幻想了一下。
无数的虫群在殖民地外面黑云压城,正准备出去大招的主角,逮住了队友:“我们来打牌吧!”
哎呀,绷不住了。
“让制作组这边考虑考虑。”
森夏决定甩锅,让他们这边做一点可行性调查。
小游戏或许可以有,但这个时代和未来又不太一样,所以还是要看看玩家们那边的看法。
“现在网络游戏方面,我们的主要营收是来自刀剑,单机游戏方面,这款新的3A作品,也是主要的策略。”
单机游戏的销售,除了少部分的游戏之外,大部分都是逐步递减的,特别是很多文字游戏,销售量更是只有一两周的时间才有“有效数据”,能长卖的,那是少之又少。
而网络游戏……唉呀妈呀,那可真香。特别是刀剑,那销量真的是很不错。
“刀剑的强化系统……”千佳摇摇头。
刀剑的强化系统,简直是坑钱大户。这游戏里面的装备是可以强化的,所有的装备,其实都能够通过类似的系统成为同等级的装备。
一开始还没啥,但是刀剑的策划渐渐发现,这个强化系统,好像特别能够吸金。
国内还好,在海外,很多土豪真是为了这个系统一掷千金。
所以是随着新版本的开放,强化系统进行了优化……但怎么说呢,这个系统现在算是成为了一个大坑吧,到了一定程度之后,强化的提升和边际效应都是特别明显的,但土豪追求的就是这与众不同和标新立异。
“放心好啦,我们这是单机游戏,才不会有这种系统的。”
强化系统原本不是这样的,但怎么说呢……市场的选择吧。
这年头的玩家就好这口,你不这么搞,人家还不乐意了,特别是有钱的土豪,没有地方花钱,憋着难受。
——森夏也没辙。
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