关于精灵招式的一些问题
看见有人问关于绝招数量的问题,我在这里一起解释一下。
关于技能的数量在些之前我也是考虑了很久的,首先自然是为了贴近游戏与动画……动画除了关东和橘子群岛,后面的剧情中傻东西每只精灵使用的绝招没超过四个这我没说错吧?别给我说动画不是……
其次主角设定是世界锦标赛大师组超越冠军级别的人,而主角穿越的世界是对招式一知半解的状态,限制招式是为了让主角更容易装逼,也是为了更加突出对战技术层面上的东西。
除此之外还有一个目的就是为了限制主角,别的不说,超能系招式防守平分,攻击平分,速度交换啥的一套下来冠军也遭不住好么……
就算在给高级精灵加上一些抗性,那相比起来主角会成长的太快,联盟赛因为抛开了乔伊小姐特意设定了两年,招式不做限制以主角的能力完全可以在一年内打上去,然后直接去撸冠军?那未免显得冠军有些廉价。
还有一个不重要的原因,招式多了要想的太多容易出BUG,作者感觉很难受……
前期精灵招数的限制不会改变,后期会有增加技能数的一些设定,当然,增加不会太多,增加的技能也会有一定限制。
相对的,精灵技能数进行了限制,而这个世界也不会出现招式机器的设定,所以关于需要招式机器才能学会的招式我直接归纳到等级提升就能学会或者通过自己锻炼便能习得的招式之中。
而招式的更换我的设定是每次升级都有一次回忆自己以前可以学的所有招式的机会,也能通过训练来回忆。
还有关于精灵潜能这个东西,可以说它是判断精灵资质的标准,但其中还有一些设定后面会慢慢揭晓。
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关于技能的数量在些之前我也是考虑了很久的,首先自然是为了贴近游戏与动画……动画除了关东和橘子群岛,后面的剧情中傻东西每只精灵使用的绝招没超过四个这我没说错吧?别给我说动画不是……
其次主角设定是世界锦标赛大师组超越冠军级别的人,而主角穿越的世界是对招式一知半解的状态,限制招式是为了让主角更容易装逼,也是为了更加突出对战技术层面上的东西。
除此之外还有一个目的就是为了限制主角,别的不说,超能系招式防守平分,攻击平分,速度交换啥的一套下来冠军也遭不住好么……
就算在给高级精灵加上一些抗性,那相比起来主角会成长的太快,联盟赛因为抛开了乔伊小姐特意设定了两年,招式不做限制以主角的能力完全可以在一年内打上去,然后直接去撸冠军?那未免显得冠军有些廉价。
还有一个不重要的原因,招式多了要想的太多容易出BUG,作者感觉很难受……
前期精灵招数的限制不会改变,后期会有增加技能数的一些设定,当然,增加不会太多,增加的技能也会有一定限制。
相对的,精灵技能数进行了限制,而这个世界也不会出现招式机器的设定,所以关于需要招式机器才能学会的招式我直接归纳到等级提升就能学会或者通过自己锻炼便能习得的招式之中。
而招式的更换我的设定是每次升级都有一次回忆自己以前可以学的所有招式的机会,也能通过训练来回忆。
还有关于精灵潜能这个东西,可以说它是判断精灵资质的标准,但其中还有一些设定后面会慢慢揭晓。
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